Membuat Garis Vertikal ,Horizontal , Diagonal dengan openGL

TUGAS GRAFIK KOMPUTER DAN PENGOLAHAN CITRA
RIZQY ABDULLAH W (1B114892)







PENJELASAN :
glClearColor (0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); //[ untuk memilih warna yang digunakan untuk membersihkan latar dalammode RGBA]
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); //[untuk membersihkan layar latar belakang dengan warna hitam]
glPushMatrix ();             //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]
glClearColor(1,1,1,0);     //[untuk menentukan warna garis/titik]
glColor3f(1,1,1); //         [untuk menentukan warna garis/titik]
glBegin(GL_LINES);                //[untuk menggambar garis dari titik yang digunakan ]
glVertex3f(0.10,10.0,13.13);  //[ untuk menentukan titik awal yang digunakan ]
glVertex3f(0,0,0.0);                // [ untuk menentukan titik akhir yang digunakan ]
glEnd ();             //[untuk mengakhiri gambar garis dititik akhir ]
glPopMatrix (); //[Membuat baris kode menjadi tidak berlaku untuk bagian luar]

SwapBuffers (hDC); //[digunakan untuk menukar bagian belakang buffer menjadi buffer layar]

Penulis : Rizqy Abdullah ~ Sebuah blog yang menyediakan berbagai macam informasi

Artikel Membuat Garis Vertikal ,Horizontal , Diagonal dengan openGL ini dipublish oleh Rizqy Abdullah pada hari Minggu, 02 November 2014. Semoga artikel ini dapat bermanfaat.Terimakasih atas kunjungan Anda silahkan tinggalkan komentar.sudah ada 0 komentar: di postingan Membuat Garis Vertikal ,Horizontal , Diagonal dengan openGL
 

0 komentar:

Posting Komentar